Черен мит: Вуконг - Защо китайската игра поема света от буря
Нова китайска видео игра сътвори бръмчане в международен мащаб, откакто продаде повече от 10 милиона копия в границите на три дни, като се трансформира в най -успешната игра от всички време за излизане от страната. Според оценките на 2023 година, китайската игрална промишленост е почти на стойност 40 милиарда Долара.
Black Myth: Wukong, продуциран от Science Game Game Science (GS), към този момент е генерирал почти 800-900 милиона $ доходи досега и ще помогне за проектирането на китайската просвета на световна публика.
Играта, за която се счита, че е първата видео игра в Китай, е създадена на регистрирана цена от към 70 милиона $ за шест години. AAA е подредба, употребена за обозначаване на игра с висок бюджет или високопрофилна игра от огромен разработчик на видеоигри.
Докато играта притегли вниманието си поради метеоричното си повишение на известността, критиците показаха явна просвета на сексизма, най-малко в предишното, в Game Science, както и в спорен лист на DOS и не, публикуван от разработчикът за влияещи, популяризиращи играта и за стримери, които я играят. Освен всичко друго, насоките молят влияещите и стриймърите да не употребяват „ задействащи думи като„ карантина “или„ изолираност “или„ Covid-19 “, както и„ политика “.
Китай от дълго време е сензитивен към рецензиите по отношение на своите политики на Covid-19, които включваха ограничавания, които продължиха дълго откакто по-голямата част от света се отвори.